Reliquaire de verre
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Reliquaire de verre

Hybride humain et fragment divin incrusté

Reliquaire de verre

Hybride humain et fragment divin incrusté

hybride relique ruines

Les Reliquaires de verre ne naissent pas : ils deviennent. Un fragment d'Éternel ou d'avant-Paix fusionne avec la chair — verre, ambre ou métal vivant qui perce l'épaule, la mâchoire ou le sternum.

Ils ne sont plus tout à fait humains : peau translucide autour de l'incrustation, veines lumineuses, voix qui résonne comme un gong frappé. Chasseurs, mendiants et oracles ambulants des ruines.

Fragment et identité

Chaque Reliquaire porte un noyau visible — le MJ peut lier des visions ou des douleurs à sa nature. Les temples veulent les disséquer ; les Fracturaires veulent les recruter.

Noms & traditions

Noms d'emprunt

Prénoms : Corin, Eira, Fen, Iska, Lorn, Reth, Siva.

Familles / lignées : Verre-vif, Incrusté, Fragment, Noyau.

Origines & variantes

En playtest, le MJ peut proposer une variante régionale sans changer les traits mécaniques de base.

  • Noyau d'ambre — Chaleur constante — résistance narrative au froid.
  • Noyau de Cicatrice — Peau cyan près du fragment — lien occulte fort.

Relations avec les autres peuples

  • Héritier de brèche — Jalousie ou alliance — deux types de marques vivantes.
  • Failleur — Les Failleurs sentent le noyau avant qu'il ne chauffe.

Traits

Caractéristiques de race
Âge« Âge » depuis la fusion ; corps humain d'origine variable.
Taille1,50 m – 1,90 m (taille M)
Vitesse9 m
LanguesCommun · harmoniques de fragment (intuition)
Bonus carac.+1 PRÉ
MaîtriseInvestigation
TraitEffet
Œil des ruines Avantage sur Investigation ou SAV pour repérer un éclat, une relique ou un piège magique latent.
Résonance du noyau Avantage sur PRÉ pour intimider ou impressionner quiconque reconnaît un fragment divin.

Classes typiques

Éveilleur (Pisteur arcanique) · Invocateur (Lieur d'âmes) · Mystique (Psalien)