Mercenaire
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Mercenaire

Contrat, lame et survie

Mercenaire

Contrat, lame et survie

physique DV d10

Le Mercenaire vend sa compétence : traque, assassinat, duels ou destruction méthodique. Comme le Soldat, il n'utilise pas de Rites — seulement Frappe, manœuvres et Signature.

En bref
Dé de vied10
Magie
RessourceManœuvres (0–2) · Discipline 2
MaîtrisesIntimidation, Persuasion · 2 au choix
Sous-classesChasseur · Assassin · Ravageur · Duelliste libre

Créer un mercenaire

AGI pour l'ombre, PUI pour la ruine. Intimidation et Persuasion servent autant que la lame pour signer un contrat.

Créer un mercenaire

Assassin : AGI · Dague + Discrétion · Coup bas et Fumée.

Maîtrises détaillées : Compétences — Mercenaire.

Sous-classes4 archétypes

Chasseur de monstres

Spécialiste des bêtes et des choses qui sortent des Cicatrices. Il marque une proie et ne lâche pas la piste.

Maîtrises bonusManœuvresSignature
Pistage, Survie MarqueAction · avantage pistage sur une proie (INS) Proie marquée — type créature : +1d6, avantage pistage

Assassin

L'Assassin frappe bas, disparaît dans la fumée et tient une clause finale pour la cible désignée par son contrat.

Maîtrises bonusManœuvresSignature
Dague, Discrétion Coup basAction · 1d6+AGI · FuméeAction bonus · désavantage prochaine attaque vs toi Clause finale — cible désignée : avantage, crit 19–20 (1×/repos long)

Ravageur

Colosse méthodique, il ignore les couvertures et frappe jusqu'à ce que les murs tombent avec la cible.

Maîtrises bonusManœuvresSignature
Armes lourdes, Intimidation Aucune — Frappe lourde uniquement Ruine méthodique — ignore ½ couverture

Duelliste libre

Le Duelliste ne brille qu'en duel : une seule cible adjacente, bonus tant qu'il reste seul face à elle.

Maîtrises bonusManœuvresSignature
Rapière (ou arme fine), Acrobaties InvitationAction · 1 cible : désavantage vs autres PJ (PRÉ) · RiposteRéaction · 1d6+AGI si DEF-P réussie Seul en scène — +2 attaque si une seule cible adjacente