Macéron
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Macéron

Géant à peau de brique et de mortier vivant

Macéron

Géant à peau de brique et de mortier vivant

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Les Macérons sont des colosses dont la peau rappelle brique cuite, mortier gris et pierre poreuse — pas de peau humaine. Joints visibles comme des rejointements, yeux en fentes de lumière ambre, voix de meule qui grince.

Ils ont bâti les murs du Surmont avant de se retirer dans les silos. Les Cendrés négocient leur force contre des rations doubles.

Poids et place

Un Macéron ne traverse pas une porte basse sans s'accroupir. En combat, il est une brèche vivante. Ils mangent énormément ; famine = rage.

Noms & traditions

Noms macérons

Prénoms : Brakk, Gron, Marr, Peth, Stonn, Torr, Vakk.

Familles / lignées : Grenier-né, Muraille, Rejoint.

Relations avec les autres peuples

  • Cendré — Alliés de siège — respect brutal mutuel.
  • Gékéron — Méfiance : trop légers, trop rapides.

Traits

Caractéristiques de race
ÂgeAdulte vers 25 ans ; 80–120 ans.
Taille1,90 m – 2,40 m (taille L)
Vitesse7 m
LanguesCommun grave · fracas (dialecte mur)
Bonus carac.+1 VIG
MaîtriseIntimidation
TraitEffet
Mur de chair Avantage sur DEF-P si adjacente à un mur plein ou structure de pierre (couvert partiel).
Poids du grenier Avantage sur Persuasion ou Intimidation pour négocier nourriture, eau ou abri en forteresse.

Classes typiques

Soldat (Hoplite) · Mercenaire (Ravageur) · Lieutenant (Croisé)

Créer un personnage

  • Quelle forteresse t'a élevé ou rejeté ?
  • Fissure dans ta « peau » que tu caches.
  • Dette de grain ou de pierre envers un humain.
  • Rage contrôlée ou déchaînée — quand craques-tu ?