Conteur
Magie par le récit
magique
Le Conteur tire sa magie du récit : lumière, maléfice, gloire ou passage sans nom. Frappe · Étincelles · Rites (max 5, 2 Petits au départ).
En bref
| Dé de vie | d8 |
|---|---|
| Magie | 5 |
| Ressource | Prises ou Résonance |
| Maîtrises | Persuasion, Tromperie, Représentation · 1 au choix (Investigation, Histoire, Intuition, Nature) |
| Sous-classes | Appréciation · Bannis · Épopée · Inconnu |
Créer un conteur
Bannis : OCC · Maléfice + Ombre · 2 Petits.
Maîtrises détaillées : Compétences — Conteur. · Catalogue : Magie — Conteur.
Sous-classes4 archétypes
Appréciation
Soigne et éclaire. Voix de réconfort dans les convois.
| Étincelles | Attaque | Utilitaire | Rites départ | Signature |
|---|---|---|---|---|
| 1 + 2 Prises |
Éclat — 1d6+PRÉ | Soin — 1d6+PRÉ · Lumière — 9 m | 2 Petits | Réconfort — allié récupère ⌊VIG/2⌋ PV |
Bannis
Exil des récits officiels. Maléfice et ombre.
| Étincelles | Attaque | Utilitaire | Rites départ | Signature |
|---|---|---|---|---|
| 2 + 1 Résonance |
Maléfice — 1d6+OCC · Chute — malus −2 | Ombre — dissimulation | 2 Petits | Mot de malheur — malus −2 prochain jet cible |
Épopée
Fait des alliés des héros du récit en cours.
| Étincelles | Attaque | Utilitaire | Rites départ | Signature |
|---|---|---|---|---|
| 2 + 1 Prises |
Héros — +1 attaque · Éclat — 1d6+PRÉ | Gloire — +PRÉ 1 tour | 2 Petits | Héros du récit — +PUI et PRÉ 1 min |
Inconnu
Passage sans nom, murmures et voile.
| Étincelles | Attaque | Utilitaire | Rites départ | Signature |
|---|---|---|---|---|
| 1 + 2 Prises/OCC |
Étrange — 1d6+OCC | Murmure — tromperie · Voile — −2 pour me repérer | 2 Petits | Passage sans nom — avantage infiltration 10 min |