Conteur
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Magie par le récit

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Magie par le récit

magique DV d8 Rites max 5

Le Conteur tire sa magie du récit : lumière, maléfice, gloire ou passage sans nom. Frappe · Étincelles · Rites (max 5, 2 Petits au départ).

En bref
Dé de vied8
Magie5
RessourcePrises ou Résonance
MaîtrisesPersuasion, Tromperie, Représentation · 1 au choix (Investigation, Histoire, Intuition, Nature)
Sous-classesAppréciation · Bannis · Épopée · Inconnu

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Bannis : OCC · Maléfice + Ombre · 2 Petits.

Maîtrises détaillées : Compétences — Conteur. · Catalogue : Magie — Conteur.

Sous-classes4 archétypes

Appréciation

Soigne et éclaire. Voix de réconfort dans les convois.

ÉtincellesAttaqueUtilitaireRites départSignature
1 + 2
Prises
Éclat — 1d6+PRÉ Soin — 1d6+PRÉ · Lumière — 9 m 2 Petits Réconfort — allié récupère ⌊VIG/2⌋ PV

Bannis

Exil des récits officiels. Maléfice et ombre.

ÉtincellesAttaqueUtilitaireRites départSignature
2 + 1
Résonance
Maléfice — 1d6+OCC · Chute — malus −2 Ombre — dissimulation 2 Petits Mot de malheur — malus −2 prochain jet cible

Épopée

Fait des alliés des héros du récit en cours.

ÉtincellesAttaqueUtilitaireRites départSignature
2 + 1
Prises
Héros — +1 attaque · Éclat — 1d6+PRÉ Gloire — +PRÉ 1 tour 2 Petits Héros du récit — +PUI et PRÉ 1 min

Inconnu

Passage sans nom, murmures et voile.

ÉtincellesAttaqueUtilitaireRites départSignature
1 + 2
Prises/OCC
Étrange — 1d6+OCC Murmure — tromperie · Voile — −2 pour me repérer 2 Petits Passage sans nom — avantage infiltration 10 min