Failleur
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Failleur

Être né d'une Cicatrice — pas d'ancêtres humains

Failleur

Être né d'une Cicatrice — pas d'ancêtres humains

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Les Failleurs ne sont pas des humains marqués : ils émergent des Cicatrices comme des éclats de lumière qui prennent forme. Peau cyan pâle, quatre bras — deux supérieurs puissants, deux inférieurs grêles —, tête sans nez (fentes lumineuses), doigts en fuseaux.

Ils vivent peu longtemps, parlent peu, sentent les failles ouvrir avant les sismographes humains. Les Fracturaires les vénèrent ; les villages les brûlent à vue.

Quatre bras

Les bras du haut portent l'arme, ouvrent les portes, serrent comme des bras humains. Les bras du bas, plus courts et fins, sortent du thorax ou des flancs : ils agrippent par réflexe murs et corniches, tiennent une torche ou une corde pendant que les mains du haut combattent — mais ils tremblent dès qu'il faut un geste précis.

Un Failleur ne manie pas deux armes de guerre à la fois : seuls les bras supérieurs sont assez stables pour frapper ou parer correctement.

Naissance et fin

Un Failleur « jeune » a l'apparence d'un adolescent ; un ancien devient presque transparent, voix de verre. À la mort, il ne laisse parfois qu'une traînée de sel.

Noms & traditions

Noms auto-donnés

Prénoms : Ael, Bris, Cyan, Lume, Riven, Syl, Vey.

Familles / lignées : Faille-né, Éclatdoux, Sans-ancêtre.

Relations avec les autres peuples

  • Héritier de brèche — Curiosité — marques différentes, souffrance commune.
  • Reliquaire de verre — Résonance douloureuse entre noyau et chair de faille.

Traits

Caractéristiques de race
ÂgeExistence 5–30 ans en moyenne.
Taille1,65 m – 2,20 m (taille M, allure décharnée)
Vitesse9 m
LanguesCommun appris · harmonique de faille
Bonus carac.+1 OCC
MaîtriseOccultisme
TraitEffet
Écho de faille Avantage sur Occultisme pour sentir une Cicatrice active dans un rayon de 1 km (MJ).
Chair de lumière Avantage sur sauvegardes OCC contre malédictions ; désavantage social partout (MJ).
Prise quadruple Avantage sur Athlétisme (escalade) et sur les jets pour résister à une mise à terre ou un déplacement forcé quand au moins trois mains peuvent s'accrocher à un support. Les bras du bas peuvent tenir un objet léger (torche, corde, outil sans arme) sans lâcher ce que tiennent les bras du haut.
Mains du bas Les bras inférieurs sont <strong>faibles et peu maniables</strong> : moins habiles que ceux d'un humain. Ils ne peuvent pas manier d'arme, de bouclier ni d'outil de précision seuls. Désavantage sur tout jet de Dextérité fine (crocheter, piège, Médecine délicate, écriture) si tu n'utilises que les bras du bas. Ils peuvent assister les bras du haut (stabiliser, tendre, accrocher) — le MJ valide.

Classes typiques

Mystique (Brèche) · Invocateur (Hérétique) · Éveilleur (Lame de brèche)

Créer un personnage

  • D'où es-tu sorti (quelle Cicatrice, quel jour) ?
  • Comment réagissent les autres la première fois qu'ils voient tes quatre bras.
  • Un humain qui t'a nommé ou chassé.
  • Sensations quand une faille s'ouvre près de toi.
  • Compte à rebours : que se passe-t-il quand tu « t'épuises » ?