Cendré
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Cendré

Forts des ruines et du désert de cendre

Cendré

Forts des ruines et du désert de cendre

forteresse désert

Les Cendrés tiennent les villages-forteresses et les murs de briques cuites qui percent la cendre du Surmont. Descendants des sièges de la Guerre des Éternels, ils ont appris à ne pas fuir : la retraite, c'est la tombe du convoi.

Méfiants envers les temples officiels et les marchands qui promettent l'eau sans la livrer, ils jugent un étranger à sa endurance avant sa parole.

Un peuple de pierre et de grenier

Vie de greniers creusés, tours de guet et puits capricieux. Murs massifs, ruelles étroites, portes basses — bâti pour la chaleur et les pillards.

Les jeunes apprennent tôt à reconnaître une ruine stable d'un effondrement imminent. Beaucoup servent comme hoplites, gardiens de convoi ou maçons de guerre.

Variété physique

Peau souvent cuivrée ou grise de poussière, cheveux noirs ou châtains ternes, yeux ambre ou brun. La taille varie de 1,55 m à 1,90 m ; la carrure est souvent solide. Les marques de cendre sur les avant-bras sont un signe de passage rituel dans certaines forteresses.

Noms & traditions

Noms cendrés (masculins)

Prénoms : Darak, Hareth, Korven, Mael, Soren, Thalen, Varen.

Familles / lignées : Ashford, Cendremont, Grenier, Muraille, Sablefort.

Noms cendrés (féminins)

Prénoms : Asha, Brina, Kethra, Liora, Mara, Sera, Yara.

Familles / lignées : Ashford, Cendremont, Grenier, Muraille, Sablefort.

Origines & variantes

En playtest, le MJ peut proposer une variante régionale sans changer les traits mécaniques de base.

  • Fort-brique — Citadelle close : +1 en Intimidation sociale parmi les siens, mais méfiance accrue envers les étrangers.
  • Route de cendre — Nomades des convois entre forteresses : avantage Navigation en terrain aride (en plus des traits raciaux si le MJ l'accepte).

Relations avec les autres peuples

  • Convoyeur du sel — Indispensables mais on les surveille : ils connaissent les prix de l'eau.
  • Héritier de brèche — Méfiance mêlée de curiosité — leur magie rappelle la Guerre.
  • Temples du Surmont — Respect distant ; on paie les rites, on ne leur confie pas les greniers.

Traits

Caractéristiques de race
ÂgeÂge adulte vers 18 ans ; espérance rare au-delà de 70 ans.
Taille1,55 m – 1,90 m (taille M)
Vitesse9 m
LanguesCommun des routes · dialecte cendré (optionnel)
Bonus carac.+1 VIG
MaîtriseEndurance
TraitEffet
Souffle de cendre Avantage sur les jets de VIG liés à la chaleur, la soif, la faim ou la fatigue de marche en environnement aride.
Pierre et brique Avantage sur INS ou SAV (au choix, cohérent avec la scène) pour trouver un abri, repérer un piège ou un effondrement dans des ruines.

Classes typiques

Soldat (Hoplite) · Gékéron · Mystique (Embrasé)

Exemple

Yara, Cendrée hoplite : VIG 15 (+1 race) → 16, maîtrise Endurance. En traversée du désert, jet VIG DD 14 contre la soif : avantage (Souffle de cendre).