MagieÉtincelles + Rites
Étincelles = petits sorts gratuits (attaque + utilitaire). Rites = gros sorts payants (catalogue).
Référence rapideFrappe · Étincelle · Rite — sans PM
Skarath n'utilise pas de Points de Magie (PM) ni de sorts par « niveau 1 à 5 ». Les pouvoirs magiques sont des Étincelles (gratuites) et des Rites (Petit / Moyen / Gros), payés en Prises ou Résonance. L'ancien Grimoire PM est obsolète.
Les trois actions en combat
| Action | Coût | Qui | Résolution |
|---|---|---|---|
| Frappe | Arme | Tous | 1d20 + PUI/AGI + maîtrise vs DEF-P · dégâts = dé d'arme + mod. |
| Manœuvre | Gratuit* | Physiques (Soldat, Mercenaire, Marin) | Selon texte · souvent remplace la Frappe · voir Combat — Manœuvres |
| Étincelle | Gratuit | Magiques + Éveilleur | Action · pas de Prise ni Résonance · liste fixe sur la fiche de classe |
| Rite | Prises ou +Résonance | Magiques + Éveilleur | Action · effet du catalogue · plafond par classe |
Jets magiques
| Situation | Formule |
|---|---|
| Étincelle / Rite avec toucher | 1d20 + maîtrise + mod. FOI, OCC ou PRÉ (selon classe) vs DEF-M |
| Effet avec sauvegarde (pas de DEF-M) | DD = 8 + maîtrise + mod. pertinent · la cible lance 1d20 + mod. de sauvegarde indiqué |
| Zone sans jet de toucher | Sauvegarde ou effet automatique (texte du rite) |
Taille des rites & coût
| Taille | Prises (divin) | Résonance (occulte) |
|---|---|---|
| Petit | 1 | +1 |
| Moyen | 2 | +2 |
| Gros | 3 | +3 |
Prises — recharge
| Profil | Maximum | Repos |
|---|---|---|
| Lanceur pur (Conteur, Adepte, Mystique) | 3 + ⌊FOI÷4⌋ | Plein au repos long · +1 repos court |
| Éveilleur (hybride) | 2 + ⌊FOI÷4⌋ | Idem |
Catalogues complets : listes par sous-classe · fiches : Classes.
Ton tour
Frappe · Étincelle · Rite
Une action = une de ces trois choses.
| Coût | C'est quoi | |
|---|---|---|
| Frappe | Arme | Coup classique (Combat). Tout le monde. |
| Manœuvre | Gratuit / Discipline | Technique de combat (classes physiques). Voir Combat — Manœuvres. |
| Étincelle | Gratuit | Petit sort (classes magiques seulement). |
| Rite | Prise ou Résonance | Gros sort (classes magiques seulement). |
Étincelles
Chaque sous-classe magique ou Éveilleur donne des Étincelles en deux familles :
| Famille | Lanceur pur | Éveilleur (hybride) |
|---|---|---|
| Attaque | 1 ou 2 | 1 |
| Utilitaire | 1 ou 2 | 1 |
Tu notes toutes les Étincelles de ta sous-classe (pas de choix à trancher : la liste est fixe). En combat, chaque tour tu en lances une seule — tu alternes attaque et utilitaire selon la situation.
Jet magique avec toucher : 1d20 + maîtrise + mod. (FOI, OCC ou PRÉ) vs DEF-M de la cible. Sauvegarde (sans toucher) : DD = 8 + maîtrise + mod. — voir Combat.
Listes complètes : Classes & sous-classes.
Rites — mode d'emploi
Les classes physiques (Soldat, Mercenaire, Marin) n'ont pas de Rites. L'Éveilleur en a peu (max 4).
Un Rite = un sort nommé avec un effet écrit. Ce n'est pas une Étincelle ni une manœuvre.
Lancer un rite (4 étapes)
- Le rite est sur ta fiche (tu l'as appris).
- Tu as assez de Prises (divin) ou tu acceptes de monter ta Résonance (occulte).
- Action : tu décris le rite, tu résous l'effet.
- Tu paies le coût (tableau ci-dessous).
Taille du rite = prix
| Taille | Prises (divin) | Résonance (occulte) | Exemple |
|---|---|---|---|
| Petit | 1 | +1 | +1d6, soin, bonus 1 round |
| Moyen | 2 | +2 | Zone, contrôle, 3d6 |
| Gros | 3 | +3 | Changement de terrain, 1×/repos long souvent |
Chaque rite du catalogue indique sa taille (Petit, Moyen, Gros).
Combien de rites sur la fiche ?
| Classe | Max connus | Au départ |
|---|---|---|
| Éveilleur | 4 | 1 |
| Conteur | 5 | 2 |
| Adepte | 6 | 2 |
| Mystique | 8 | 3 |
En apprendre un nouveau
- Seulement dans le catalogue de ta sous-classe (listes).
- Tu as une place libre (rites connus < max).
- 1 Éclat entre sessions, ou enseignement en jeu, ou achat (or + maître, ~1 semaine entre deux achats).
Yara, Mystique Embrasé, a 0 Prise restante. Tour 1 : Étincelle Pulsation (attaque). Tour 2 : Étincelle Poigne (utilitaire, buff allié). Tour 3 : repos court → +1 Prise → Rite Pluie de cendres (Moyen, 2 Prises).
Prises & Résonance
Uniquement pour les Rites. Les Étincelles ne coûtent rien.
| Prises | Résonance | |
|---|---|---|
| Qui | Divin (FOI, temples…) | Occulte (OCC, Cicatrices) |
| Max / recharge | 3 + ⌊FOI÷4⌋ (lanceurs) · 2 + ⌊FOI÷4⌋ (Éveilleur) · +1 repos court | 0 au repos long (monte quand tu lances) |
| Risque | À sec = plus de rite divin | 4+ = complications · 6 = bloqué |
Tableau des complications (Résonance)
La Résonance ne redescend qu'au repos long (0). Chaque rite occulte l'augmente du montant indiqué sur le rite.
| Résonance | Effets |
|---|---|
| 1–3 | Signes mineurs (narratif) : lueur occulte, murmures, odeur de brûlé, animaux nerveux. Aucun malus mécanique obligatoire. |
| 4–5 | Tension : désavantage sur le prochain jet de DEF-M ce combat · créatures liées à une Cicatrice à portée (18 m) peuvent être attirées (jet INS DD 14 pour les remarquer, MJ). |
| 6 | Surcharge : vous ne pouvez plus lancer de Rite ce round · fin de tour : jet VIG DD 14 ou état Fragile jusqu'à repos court. |
| 7+ | Faille ouverte (Brèche, traits « Faille habituée », MJ) : le MJ lance 1d4 sur la table de complication de Cicatrice proche (distorsion, saignement des murs, apparition mineure…). Un effet de classe peut ignorer 1 seuil par jour (ex. Avant la Paix, Faille ouverte). |
Lenna, Mystique Brèche, lance Morsure du vide (+2 Résonance) alors qu'elle est déjà à 4. Elle monte à 6 : pas de nouveau rite ce round, VIG DD 14 en fin de tour. Elle choisit de ne plus pousser et de tenir la ligne en Frappe + Étincelle le tour suivant.
Mystiques — comment lire leurs rites
Uniquement pour la classe Mystique. Les autres classes : passez directement aux listes de rites.
Sur ta fiche, tu notes des noms de rites — comme tout le monde. Exemple : Langue de braise, Pluie de cendres.
Tu ne « composes » rien au moment de lancer : tu choisis un Rite que tu connais, tu paies Prises ou Résonance, ça fait l'effet écrit.
À la création
- Choisis ta sous-classe (Embrasé, Psalien, Brèche, Tisseur de Voile).
- Prends 3 rites dans la liste de ta sous-classe (catalogue Mystique) — taille Petit.
- Note tes Étincelles sur la page Classes — Mystique.
Pourquoi des noms bizarres ? (optionnel)
Les rites mystiques évoquent souvent ce qu'on fait + avec quoi (ex. frapper avec la braise → Langue de braise). C'est du flavor : en combat, seul le nom + effet sur ta fiche compte.
Certaines Étincelles ou rites Psalien appliquent Fragile : la prochaine attaque physique sur la cible fait +1d6 ou la cible sauvegarde en désavantage — une fois, puis ça tombe.
Si un joueur connaît deux rites, il peut demander à en mélanger les effets une fois (+1 Prise ou +1 Résonance). Première fois en campagne : vous validez ensemble, puis vous notez la variante.
Listes de rites — classes magiques & hybride
Soldat, Mercenaire, Marin : pas de rites — manœuvres sur Classes.
- Trouve ta classe et ta sous-classe ci-dessous.
- À la création, prends le nombre de rites indiqué (« départ ») dans ta liste.
- Plus tard : 1 Éclat ou achat en jeu = 1 rite de plus, si tu as une place libre sous ton max.
Taille = prix quand tu lances : Petit (1 Prise ou +1 Réso.) · Moyen (2) · Gros (3). Rappel : Rites — mode d'emploi.
Étincelles (attaque / utilitaire) : page Classes.
Éveilleur
| Nom du rite | Taille | Ce que ça fait | Sous-classe |
|---|---|---|---|
| Arme consacrée | Petit | Arme +1d6 FOI ou PUI pendant 1 min | Lame runique, Garde |
| Poigne du veilleur | Petit | Prochaine Frappe a l'avantage | Toutes |
| Chasse rituelle | Petit | +1d6 vs cible marquée (1 h) | Pisteur arcanique |
| Mur de cendre | Moyen | +1 DEF-P alliés proches 1 round | Garde de l'aube |
| Entaille de brèche | Petit | 2d6 OCC en mêlée (+1 Réso.) | Lame de brèche |
| Fracture sacrée | Moyen | 2d6 FOI · zone courte | Lame runique |
| Serment du crépuscule | Gros | Buff groupe PUI/FOI 1 min (1×/repos long) | Garde de l'aube |
Conteur
| Nom du rite | Taille | Ce que ça fait | Sous-classe |
|---|---|---|---|
| Réconfort | Petit | Allié récupère des PV (équivalent soin de groupe léger) | Appréciation |
| Lien apaisant | Petit | Calme une scène ; avantage social 1 round | Appréciation |
| Chœur des survivants | Moyen | Plusieurs alliés : +1 à tous les jets pendant 1 round | Appréciation |
| Mot de malheur | Petit | 1 cible : −2 à son prochain jet | Bannis |
| Malédiction du récit | Moyen | 1d6+OCC ; malus durable léger | Bannis |
| Fin annoncée | Gros | Malédiction forte sur 1 cible (1× par repos long) | Bannis |
| Héros du récit | Petit | Tu gagnes +PUI et +PRÉ pendant 1 min | Épopée |
| Aura du protagoniste | Moyen | Ennemis proches : désavantage moral | Épopée |
| Dénouement | Gros | Buff majeur sur toi ou révélation narrative (MJ) | Épopée |
| Carte imaginaire | Petit | Avantage pour mentir sur un lieu « connu » | Inconnu |
| Us et coutumes | Petit | Passer pour un local | Inconnu |
| Passage sans nom | Moyen | Avantage infiltration 10 min | Inconnu |
Adepte
| Nom du rite | Taille | Ce que ça fait | Sous-classe |
|---|---|---|---|
| Souffle du patron | Petit | 1d6 dégâts du type de ton Éternel (feu, froid…) | Prophète |
| Signe du serment | Petit | Lumière, symbole, peur des impies (save) | Prophète |
| Présage | Petit | Avantage à un jet INS ce round | Oracle |
| Interdit | Moyen | 1 cible : ne peut pas faire une action choisie (save) | Oracle |
| Morsure du vide | Moyen | 2d6 occulte en zone courte (+2 Résonance) | Païen |
| Faille mineure | Petit | Tu te téléportes de 3 m (+1 Résonance) | Païen, Brèche |
| Charge de relique | Petit | 1d6 via ton artefact (use 1 charge / jour) | Renié |
Mystique
Embrasé (feu)
| Nom du rite | Taille | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Langue de braise | Petit | 1 cible à 18 m : 2d6 feu |
| Braise sous la peau | Petit | 1d4 feu maintenant + 1d4 au tour suivant |
| Étincère tenace | Petit | Allume un feu ; ou 1d4 feu au contact en mêlée |
| Pluie de cendres | Moyen | Petite zone : 1d6 feu à chaque ennemi |
| Brasier constant | Moyen | Arme enflamme (+1d6 feu) pendant 1 min |
Psalien (esprit)
| Nom du rite | Taille | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Fil de pensée | Petit | 1 cible : jet INS ou état Fragile |
| Écho qui reste | Petit | Cible : désavantage à sa prochaine save physique |
| Brisure de volonté | Moyen | Si la cible est Fragile : +2d6 dégâts physiques |
| Cri intérieur | Moyen | Zone courte : peur (save VIG) |
Brèche (occulte / Cicatrices)
| Nom du rite | Taille | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Faille mineure | Petit | Téléportation 3 m (+1 Résonance) |
| Morsure du vide | Moyen | 2d6 occulte en zone (+2 Résonance) |
| Appel de la Cicatrice | Moyen | Effet chaotique en zone (MJ) (+2 Résonance) |
| Déchirure | Gros | Grande distorsion locale (1× par repos long) (+3 Résonance) |
Tisseur de Voile (illusion)
| Nom du rite | Taille | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Voile sur les yeux | Petit | 1 ennemi : désavantage pour te percevoir (1 round) |
| Pas du mirage | Moyen | Tu te téléportes de 6 m ; une image reste sur place |
| Double reflet | Petit | Première attaque contre toi : désavantage |
| Labyrinthe de poussière | Moyen | Zone : ennemis désorientés (−2 attaque) |
Étincelles : voir la ligne Embrasé (page Classes). 3 rites de départ (tous Petits, liste Embrasé) : Langue de braise, Braise sous la peau, Étincère tenace.