Mystique
Connexion

Mystique

Lanceur complet — feu, esprit, occulte, illusion

Mystique

Lanceur complet — feu, esprit, occulte, illusion

magique DV d8 Rites max 8

Le Mystique canalise la Pulsation — braise, écho, faille ou mirage. Pas de patron divin : il apprend ses rites.

Max 8 rites, 3 Petits au départ dans la liste de la sous-classe. Voir la section « Mystiques — lire leurs rites » sur la page Magie.

En bref
Dé de vied8
Magie8
RessourcePrises + Résonance (OCC)
MaîtrisesArcanes, Occultisme · 1 au choix (Religion, Alchimie, Investigation, Histoire)
Sous-classesEmbrasé · Psalien · Brèche · Tisseur de Voile

Magie brute

La magie est dans le corps. Embrasé (feu), Psalien (esprit), Brèche (Cicatrices), Tisseur de Voile (illusion). Chaque voie a sa liste de rites sur le catalogue Magie.

Pouvoirs en jeu

OCC pour Brèche et Psalien, PRÉ/FOI selon la voie. Notez 3 rites Petits de votre liste et vos Étincelles sur la fiche.

Créer un mystique

Embrasé : OCC/VIG · Pulsation feu · 3 Petits (Langue de braise, Braise sous la peau, Étincère tenace).

Maîtrises détaillées : Compétences — Mystique. · Catalogue : Magie — Mystique. · Mystiques — lire leurs rites.

Sous-classes4 archétypes

Embrasé

Maître des braises. Feu, cendre, poigne qui brûle.

ÉtincellesAttaqueUtilitaireRites départSignature
2 + 1
Prises+Réso.
Pulsation — 1d6 feu · Cendre — aveugler Poigne — avantage allié sur cible brûlée 3 Petits (liste Embrasé) Maître des braises — 1ère Étincelle feu +1

Psalien

Écho et volonté. L'état <strong>Fragile</strong> affaiblit la proie.

ÉtincellesAttaqueUtilitaireRites départSignature
1 + 2
Résonance
Pulsation — 1d6+OCC + Fragile Murmure — peur · Fil — lien 1 tour 3 Petits (liste Psalien) Brisure mentale — Fragile auto sur critique magique

Brèche

Failles et sang occulte. Résonance élevée, risque assumé.

ÉtincellesAttaqueUtilitaireRites départSignature
2 + 1
Résonance
Pulsation occulte · Saignée — DOT Faille — +2 jet d'attaque magique 3 Petits (liste Brèche) Faille habituée — Réso. max 7 (risque)

Tisseur de Voile

Mirage, déplacement, dissimulation. La première attaque contre lui échoue souvent.

ÉtincellesAttaqueUtilitaireRites départSignature
1 + 2
Prises+Réso.
Pulsation — −2 prochaine attaque cible Mirage — déplacement 3 m · Voile — dissimuler 3 Petits (liste Voile) Reflet fidèle — désavantage à la 1ère attaque contre vous ce combat