Écorcheur
Ruines, pièges et chair récupérée
physique à vérifier
L'Écorcheur vit des ruines : os taillés, fil de fer, poudre de Cicatrice, pièges dans les couloirs effondrés. Il ne prie pas — il récupère. Frappe, manœuvres, Signature ; pas de Rites.
| Dé de vie | d8 |
|---|---|
| Magie | — |
| Ressource | Manœuvres (0–2) |
| Maîtrises | Survie, Investigation · 2 au choix (Discrétion, Artisanat, Pistage, Acrobaties) |
| Sous-classes | Fouisseur · Charognier · Sutureur · Éclateur |
Philosophie de la ruine
Chaque convoi laisse des débris ; chaque forteresse cache un grenier oublié. Il lit les ruines, récupère matériaux et pièges, revend ou réarme le convoi.
Créer un écorcheur
Fouisseur : INS · Piège + Fil de fer · Ruine piégée.
Maîtrises détaillées : Compétences — Écorcheur.
Sous-classes4 archétypes
Fouisseur à vérifier
Pose des pièges de fortune dans les ruines et les convois. Il gagne quand l'ennemi marche sur son piège.
| Maîtrises bonus | Manœuvres | Signature |
|---|---|---|
| Artisanat, Investigation | Piège — fil/barbelé, save AGI ou entravé 1 tour · Fil de fer — entrave légère | Ruine piégée — 1 zone : premier ennemi qui entre, 2d6 (1×/repos long) |
Charognier à vérifier
Traque ce qui ronge les caravanes et porte des trophées qui effraient autant qu'ils protègent. Il reconnaît les bêtes du bassin au pistage.
| Maîtrises bonus | Manœuvres | Signature |
|---|---|---|
| Pistage, Survie | Appât — attire une bête mineure (MJ) · Peur de charogne — intimidation | Trophée vivant — +1d6 vs type créature choisi (1×/repos court) |
Sutureur à vérifier
Coud la chair avec fil de fer et lame d'os. Combat rapproché brutal, soin d'urgence sans douceur.
| Maîtrises bonus | Manœuvres | Signature |
|---|---|---|
| Armes légères, Médecine | Lame d'os — 1d6+AGI · Suture — stabilise allié à 0 PV (action) | Chair tenace — une fois par repos long : revient à 1 PV au lieu de tomber |
Éclateur de brèche à vérifier
Inhale ou répand la poussière des Cicatrices pour frapper au-delà du métal. Dangereux pour lui comme pour les autres.
| Maîtrises bonus | Manœuvres | Signature |
|---|---|---|
| Occultisme, Intimidation | Nuage de brèche — zone 3 m, −2 attaques ennemies 1 round | Poussière coupante — prochaine Frappe +1d6 occulte (1×/combat) |