Écorcheur
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Écorcheur

Ruines, pièges et chair récupérée

Écorcheur

Ruines, pièges et chair récupérée

physique à vérifier DV d8

L'Écorcheur vit des ruines : os taillés, fil de fer, poudre de Cicatrice, pièges dans les couloirs effondrés. Il ne prie pas — il récupère. Frappe, manœuvres, Signature ; pas de Rites.

En bref
Dé de vied8
Magie
RessourceManœuvres (0–2)
MaîtrisesSurvie, Investigation · 2 au choix (Discrétion, Artisanat, Pistage, Acrobaties)
Sous-classesFouisseur · Charognier · Sutureur · Éclateur

Philosophie de la ruine

Chaque convoi laisse des débris ; chaque forteresse cache un grenier oublié. Il lit les ruines, récupère matériaux et pièges, revend ou réarme le convoi.

Créer un écorcheur

Fouisseur : INS · Piège + Fil de fer · Ruine piégée.

Maîtrises détaillées : Compétences — Écorcheur.

Sous-classes4 archétypes

Fouisseur à vérifier

Pose des pièges de fortune dans les ruines et les convois. Il gagne quand l'ennemi marche sur son piège.

Maîtrises bonusManœuvresSignature
Artisanat, Investigation Piège — fil/barbelé, save AGI ou entravé 1 tour · Fil de fer — entrave légère Ruine piégée — 1 zone : premier ennemi qui entre, 2d6 (1×/repos long)

Charognier à vérifier

Traque ce qui ronge les caravanes et porte des trophées qui effraient autant qu'ils protègent. Il reconnaît les bêtes du bassin au pistage.

Maîtrises bonusManœuvresSignature
Pistage, Survie Appât — attire une bête mineure (MJ) · Peur de charogne — intimidation Trophée vivant — +1d6 vs type créature choisi (1×/repos court)

Sutureur à vérifier

Coud la chair avec fil de fer et lame d'os. Combat rapproché brutal, soin d'urgence sans douceur.

Maîtrises bonusManœuvresSignature
Armes légères, Médecine Lame d'os — 1d6+AGI · Suture — stabilise allié à 0 PV (action) Chair tenace — une fois par repos long : revient à 1 PV au lieu de tomber

Éclateur de brèche à vérifier

Inhale ou répand la poussière des Cicatrices pour frapper au-delà du métal. Dangereux pour lui comme pour les autres.

Maîtrises bonusManœuvresSignature
Occultisme, Intimidation Nuage de brèche — zone 3 m, −2 attaques ennemies 1 round Poussière coupante — prochaine Frappe +1d6 occulte (1×/combat)