Éveilleur
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Éveilleur

Guerrier touché par la magie des Cicatrices

Éveilleur

Guerrier touché par la magie des Cicatrices

hybride DV d10 Rites max 4

L'Éveilleur frappe encore en première ligne, mais porte une étincelle des Éternels ou des Cicatrices. Moins de rites qu'un lanceur pur : 1 Étincelle attaque + 1 utilitaire, 4 rites max, 1 Petit au départ.

En bref
Dé de vied10
Magie4
RessourcePrises (FOI) · 1+1 Étincelle
MaîtrisesAthlétisme, Endurance, Intimidation · 1 arme au choix
Sous-classesLame runique · Garde de l'aube · Pisteur arcanique · Lame de brèche

Équilibre hybride

Prises : 2 + ⌊FOI÷4⌋ au repos long. Sous-classe Lame de brèche : certains rites en Résonance (OCC).

Créer un éveilleur

Garde de l'aube : PUI/FOI · Choc sacré + Vigile · 1 Petit.

Maîtrises détaillées : Compétences — Éveilleur. · Catalogue : Magie — Éveilleur.

Sous-classes4 archétypes

Lame runique

Grave des runes sur la lame. Soutient les alliés par la FOI.

ÉtincellesAttaqueUtilitaireRites départSignature
1 + 1
Prises
Frappe runique — 1d6+FOI Rune d'appui — allié +1d4 prochaine attaque 1 Petit Lame gravée — prochaine Frappe +1d6 (FOI) 1×/repos court

Garde de l'aube

Protecteur au crépuscule des convois. Choc sacré et bouclier pour les siens.

ÉtincellesAttaqueUtilitaireRites départSignature
1 + 1
Prises
Choc sacré — 1d6+PUI Vigile — allié +1 DEF-P 1 tour 1 Petit Bouclier du crépuscule — absorbe 1d6 pour un allié adjacent (1×/round)

Pisteur arcanique

Traque une proie marquée ; bonus arcanique sur la piste.

ÉtincellesAttaqueUtilitaireRites départSignature
1 + 1
Prises
Trait marqué — 1d6+AGI Marque — avantage pistage cible 1 Petit Proie du veilleur — +1d6 vs cible marquée

Lame de brèche

Entaille occulte et voile de cendre. Rites en Résonance.

ÉtincellesAttaqueUtilitaireRites départSignature
1 + 1
Résonance
Entaille occulte — 1d6+OCC Voile de cendre — −2 pour te repérer 1 round 1 Petit Cicatrice ouverte — +2 attaque magique après un rite (1×/repos court)