Éveilleur
Guerrier touché par la magie des Cicatrices
hybride
L'Éveilleur frappe encore en première ligne, mais porte une étincelle des Éternels ou des Cicatrices. Moins de rites qu'un lanceur pur : 1 Étincelle attaque + 1 utilitaire, 4 rites max, 1 Petit au départ.
| Dé de vie | d10 |
|---|---|
| Magie | 4 |
| Ressource | Prises (FOI) · 1+1 Étincelle |
| Maîtrises | Athlétisme, Endurance, Intimidation · 1 arme au choix |
| Sous-classes | Lame runique · Garde de l'aube · Pisteur arcanique · Lame de brèche |
Équilibre hybride
Prises : 2 + ⌊FOI÷4⌋ au repos long. Sous-classe Lame de brèche : certains rites en Résonance (OCC).
Créer un éveilleur
Garde de l'aube : PUI/FOI · Choc sacré + Vigile · 1 Petit.
Maîtrises détaillées : Compétences — Éveilleur. · Catalogue : Magie — Éveilleur.
Sous-classes4 archétypes
Lame runique
Grave des runes sur la lame. Soutient les alliés par la FOI.
| Étincelles | Attaque | Utilitaire | Rites départ | Signature |
|---|---|---|---|---|
| 1 + 1 Prises |
Frappe runique — 1d6+FOI | Rune d'appui — allié +1d4 prochaine attaque | 1 Petit | Lame gravée — prochaine Frappe +1d6 (FOI) 1×/repos court |
Garde de l'aube
Protecteur au crépuscule des convois. Choc sacré et bouclier pour les siens.
| Étincelles | Attaque | Utilitaire | Rites départ | Signature |
|---|---|---|---|---|
| 1 + 1 Prises |
Choc sacré — 1d6+PUI | Vigile — allié +1 DEF-P 1 tour | 1 Petit | Bouclier du crépuscule — absorbe 1d6 pour un allié adjacent (1×/round) |
Pisteur arcanique
Traque une proie marquée ; bonus arcanique sur la piste.
| Étincelles | Attaque | Utilitaire | Rites départ | Signature |
|---|---|---|---|---|
| 1 + 1 Prises |
Trait marqué — 1d6+AGI | Marque — avantage pistage cible | 1 Petit | Proie du veilleur — +1d6 vs cible marquée |
Lame de brèche
Entaille occulte et voile de cendre. Rites en Résonance.
| Étincelles | Attaque | Utilitaire | Rites départ | Signature |
|---|---|---|---|---|
| 1 + 1 Résonance |
Entaille occulte — 1d6+OCC | Voile de cendre — −2 pour te repérer 1 round | 1 Petit | Cicatrice ouverte — +2 attaque magique après un rite (1×/repos court) |