Soldat
La ligne qui ne cède pas
physique
Le Soldat tient la ligne dans les convois et les murs de brique. Pas de sorts : parade, charge, discipline du rang.
Que ce soit hoplite des murs de brique, viking de la cendre ou gladiateur des arènes de sel, il gagne par la Frappe, les manœuvres et sa Signature.
| Dé de vie | d10 |
|---|---|
| Magie | — |
| Ressource | Manœuvres (0–2) · Discipline 2 |
| Maîtrises | Athlétisme, Endurance · 2 armes au choix |
| Sous-classes | Hoplite · Viking · Gladiateur · De l'Ordre |
Guerre sans magie
Pas de Prises, pas de Résonance. En combat : Frappe, manœuvres (0 à 2 selon l'archétype + 2 génériques), Discipline (2) — voir Manœuvres.
Créer un soldat
Priorisez PUI ou VIG selon l'archétype. Choisissez deux maîtrises d'armes cohérentes (lance, hache, bouclier…).
Créer un soldat
Hoplite : PUI/VIG · Lance + Bouclier · pas de manœuvre, parade et contre-attaque.
Maîtrises détaillées : Compétences — Soldat.
Sous-classes4 archétypes
Hoplite
Le Hoplite forme le mur de boucliers des forteresses cendrées. Il gagne en tenant le bouclier et en contre-attaquant au bon moment.
Il ne gaspille pas de manœuvre : chaque tour, la <strong>Frappe</strong> et le bouclier suffisent.
| Maîtrises bonus | Manœuvres | Signature |
|---|---|---|
| Lance, Bouclier | Aucune — Frappe + bouclier (+ génériques) | Bras de fer — Réaction · après DEF-P réussie : contre-attaque 1d6+PUI |
Viking
Pillard des routes de cendre, le Viking frappe en premier quand les chiffres sont de son côté. Son hourra fait monter la mêlée.
| Maîtrises bonus | Manœuvres | Signature |
|---|---|---|
| Hache, Intimidation | Heurt — Action · 1d6+PUI (remplace Frappe) | Hourra de cendre — +2 dégâts mêlée ; sup. num. 1×/repos court |
Gladiateur
Le Gladiateur joue la foule : provocation, intimidation, pression sociale en mêlée.
| Maîtrises bonus | Manœuvres | Signature |
|---|---|---|
| Armes exotiques, Spectacle | Provocation — Action · cible engagée ne peut pas quitter (jet PRÉ) | Arène — +mod. PRÉ dégâts ou intimidation en mêlée |
De l'Ordre
Soldat d'un corps discipliné, il obéit aux ordres et renforce la ligne. Ses manœuvres protègent les alliés plutôt qu'il ne cherche la gloire.
| Maîtrises bonus | Manœuvres | Signature |
|---|---|---|
| Lance, Endurance | Tenir la ligne — Action · +1 DEF-P 1 tour (VIG) | Au pas — avantage VIG si ordre d'officier ce round |