Soldat
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Soldat

La ligne qui ne cède pas

Soldat

La ligne qui ne cède pas

physique DV d10

Le Soldat tient la ligne dans les convois et les murs de brique. Pas de sorts : parade, charge, discipline du rang.

Que ce soit hoplite des murs de brique, viking de la cendre ou gladiateur des arènes de sel, il gagne par la Frappe, les manœuvres et sa Signature.

En bref
Dé de vied10
Magie
RessourceManœuvres (0–2) · Discipline 2
MaîtrisesAthlétisme, Endurance · 2 armes au choix
Sous-classesHoplite · Viking · Gladiateur · De l'Ordre

Guerre sans magie

Pas de Prises, pas de Résonance. En combat : Frappe, manœuvres (0 à 2 selon l'archétype + 2 génériques), Discipline (2) — voir Manœuvres.

Créer un soldat

Priorisez PUI ou VIG selon l'archétype. Choisissez deux maîtrises d'armes cohérentes (lance, hache, bouclier…).

Créer un soldat

Hoplite : PUI/VIG · Lance + Bouclier · pas de manœuvre, parade et contre-attaque.

Maîtrises détaillées : Compétences — Soldat.

Sous-classes4 archétypes

Hoplite

Le Hoplite forme le mur de boucliers des forteresses cendrées. Il gagne en tenant le bouclier et en contre-attaquant au bon moment.

Il ne gaspille pas de manœuvre : chaque tour, la <strong>Frappe</strong> et le bouclier suffisent.

Maîtrises bonusManœuvresSignature
Lance, Bouclier Aucune — Frappe + bouclier (+ génériques) Bras de ferRéaction · après DEF-P réussie : contre-attaque 1d6+PUI

Viking

Pillard des routes de cendre, le Viking frappe en premier quand les chiffres sont de son côté. Son hourra fait monter la mêlée.

Maîtrises bonusManœuvresSignature
Hache, Intimidation HeurtAction · 1d6+PUI (remplace Frappe) Hourra de cendre — +2 dégâts mêlée ; sup. num. 1×/repos court

Gladiateur

Le Gladiateur joue la foule : provocation, intimidation, pression sociale en mêlée.

Maîtrises bonusManœuvresSignature
Armes exotiques, Spectacle ProvocationAction · cible engagée ne peut pas quitter (jet PRÉ) Arène — +mod. PRÉ dégâts ou intimidation en mêlée

De l'Ordre

Soldat d'un corps discipliné, il obéit aux ordres et renforce la ligne. Ses manœuvres protègent les alliés plutôt qu'il ne cherche la gloire.

Maîtrises bonusManœuvresSignature
Lance, Endurance Tenir la ligneAction · +1 DEF-P 1 tour (VIG) Au pas — avantage VIG si ordre d'officier ce round