Moitié-Cendre
Hybride humain et esprit de cendre des ruines
hybride cendre a verifier
Les Moitiés-Cendre naissent quand un humain survit à une fusion avec un esprit de cendre — pas un démon, une mémoire du désert. Un côté du corps reste chair ; l'autre est cendre compactée, braises sous la peau, œil sans pupille.
Ils marchent entre les forteresses et les ruines. Les Cendrés les craignent comme mauvais présage ; les Héritiers de brèche les comprennent mieux que les prêtres.
Deux moitiés
Le joueur choisit quel côté est cendre (main, visage, bras…). La partie cendre ne saigne pas mais peut s'éroder. Certains perdent la voix humaine la nuit.
Noms & traditions
Noms d'emprunt
Prénoms : Ash, Bran, Cinder, Ember, Hollow, Soot, Vale.
Familles / lignées : Demi-cendre, Brûlé-vif, Deux-mondes.
Relations avec les autres peuples
- Cendré — Famille souvent rejetante ou superstitieuse.
- Héritier de brèche — Solidarité possible face aux temples.
Traits
| Âge | Transformation souvent vers 20–30 ans ; vie variable. |
|---|---|
| Taille | 1,55 m – 1,90 m (taille M) |
| Vitesse | 9 m |
| Langues | Commun · murmure de cendre |
| Bonus carac. | +1 OCC |
| Maîtrise | Discrétion |
| Trait | Effet |
|---|---|
| Pas de cendre | Avantage sur Discrétion dans ruines, désert de cendre ou brouillard de chaleur. |
| Chair et braise | Avantage sur sauvegardes contre feu non magique ; désavantage social en temple (MJ). |
Classes typiques
Mystique (Embrasé) · Invocateur (Hérétique) · Écorcheur (Éclateur)
Créer un personnage
- Quelle moitié du corps est cendre et depuis quand ?
- Quel esprit ou ruine t'a transformé ?
- Un Cendré qui t'a accueilli ou chassé.
- Peur : redevenir entièrement cendre.