Moitié-Cendre
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Moitié-Cendre

Hybride humain et esprit de cendre des ruines

Moitié-Cendre

Hybride humain et esprit de cendre des ruines

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Les Moitiés-Cendre naissent quand un humain survit à une fusion avec un esprit de cendre — pas un démon, une mémoire du désert. Un côté du corps reste chair ; l'autre est cendre compactée, braises sous la peau, œil sans pupille.

Ils marchent entre les forteresses et les ruines. Les Cendrés les craignent comme mauvais présage ; les Héritiers de brèche les comprennent mieux que les prêtres.

Deux moitiés

Le joueur choisit quel côté est cendre (main, visage, bras…). La partie cendre ne saigne pas mais peut s'éroder. Certains perdent la voix humaine la nuit.

Noms & traditions

Noms d'emprunt

Prénoms : Ash, Bran, Cinder, Ember, Hollow, Soot, Vale.

Familles / lignées : Demi-cendre, Brûlé-vif, Deux-mondes.

Relations avec les autres peuples

  • Cendré — Famille souvent rejetante ou superstitieuse.
  • Héritier de brèche — Solidarité possible face aux temples.

Traits

Caractéristiques de race
ÂgeTransformation souvent vers 20–30 ans ; vie variable.
Taille1,55 m – 1,90 m (taille M)
Vitesse9 m
LanguesCommun · murmure de cendre
Bonus carac.+1 OCC
MaîtriseDiscrétion
TraitEffet
Pas de cendre Avantage sur Discrétion dans ruines, désert de cendre ou brouillard de chaleur.
Chair et braise Avantage sur sauvegardes contre feu non magique ; désavantage social en temple (MJ).

Classes typiques

Mystique (Embrasé) · Invocateur (Hérétique) · Écorcheur (Éclateur)

Créer un personnage

  • Quelle moitié du corps est cendre et depuis quand ?
  • Quel esprit ou ruine t'a transformé ?
  • Un Cendré qui t'a accueilli ou chassé.
  • Peur : redevenir entièrement cendre.