Marin
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Sel, cordage et tempête

Marin

Sel, cordage et tempête

physique DV d8

Le Marin connaît les mers de sel, les convois et les tempêtes. Le « sel » des légendes est une technique, pas un sort. Frappe, manœuvres, Signatures.

En bref
Dé de vied8
Magie
RessourceManœuvres (0–2) · Discipline 1
MaîtrisesSurvie, Navigation · 1 arme de bord
Sous-classesNavigateur · Pirate · Capitaine · Naufragé

Créer un marin

Capitaine : PRÉ · Commandement · Ordre au pont.

Maîtrises détaillées : Compétences — Marin.

Sous-classes4 archétypes

Lis les ciels et les courants. Rarement perdu là où il est déjà passé.

Maîtrises bonusManœuvresSignature
Survie, Nature Aucune — compétences navigation / survie Carte intérieure — avantage navigation ; jamais perdu 1 jour si déjà passé

Pirate

Brigand de route et de mer : entrave, convoi, supériorité numérique.

Maîtrises bonusManœuvresSignature
Cimeterre, Intimidation EntraveAction · corde/sable · cible lente 1 tour (jet AGI) Brigand de route — trouve un convoi ; sup. numérique

Capitaine

Le pont obéit à sa voix. Il coordonne les alliés plus qu'il ne duel.

Maîtrises bonusManœuvresSignature
Commandement, Persuasion OrdreAction · 1 allié +2 à son prochain jet (PRÉ) Le pont obéit — ordre simple 1×/combat (save PRÉ)

Naufragé

Survivant qui fabrique l'outil ou l'arme qu'il lui faut avec deux ficelles et du sel.

Maîtrises bonusManœuvresSignature
Survie, Artisanat BricolageAction · outil ou arme improvisée 1 tour (SAV) Deux ficelles — arme improvisée 1×/repos court