Marin
Sel, cordage et tempête
physique
Le Marin connaît les mers de sel, les convois et les tempêtes. Le « sel » des légendes est une technique, pas un sort. Frappe, manœuvres, Signatures.
En bref
| Dé de vie | d8 |
|---|---|
| Magie | — |
| Ressource | Manœuvres (0–2) · Discipline 1 |
| Maîtrises | Survie, Navigation · 1 arme de bord |
| Sous-classes | Navigateur · Pirate · Capitaine · Naufragé |
Créer un marin
Capitaine : PRÉ · Commandement · Ordre au pont.
Maîtrises détaillées : Compétences — Marin.
Sous-classes4 archétypes
Navigateur
Lis les ciels et les courants. Rarement perdu là où il est déjà passé.
| Maîtrises bonus | Manœuvres | Signature |
|---|---|---|
| Survie, Nature | Aucune — compétences navigation / survie | Carte intérieure — avantage navigation ; jamais perdu 1 jour si déjà passé |
Pirate
Brigand de route et de mer : entrave, convoi, supériorité numérique.
| Maîtrises bonus | Manœuvres | Signature |
|---|---|---|
| Cimeterre, Intimidation | Entrave — Action · corde/sable · cible lente 1 tour (jet AGI) | Brigand de route — trouve un convoi ; sup. numérique |
Capitaine
Le pont obéit à sa voix. Il coordonne les alliés plus qu'il ne duel.
| Maîtrises bonus | Manœuvres | Signature |
|---|---|---|
| Commandement, Persuasion | Ordre — Action · 1 allié +2 à son prochain jet (PRÉ) | Le pont obéit — ordre simple 1×/combat (save PRÉ) |
Naufragé
Survivant qui fabrique l'outil ou l'arme qu'il lui faut avec deux ficelles et du sel.
| Maîtrises bonus | Manœuvres | Signature |
|---|---|---|
| Survie, Artisanat | Bricolage — Action · outil ou arme improvisée 1 tour (SAV) | Deux ficelles — arme improvisée 1×/repos court |